카드 텍스트 키워드 해설: 숨김부터 반응까지
카드 텍스트의 대괄호로 표시되는 키워드를 실제 플레이 장면과 함께 풀이합니다. 7월 17일 기준 카드 데이터에 반영된 해설입니다.
카드 텍스트의 대괄호 키워드는 짧지만, 효과가 적용되는 시점과 대상에 따라 플레이가 크게 달라집니다. 이 글은 카드 상세에서 바로 만나는 키워드를 실제 게임 장면에 맞춰 풀어 쓰고, 카드 문장을 읽을 때 먼저 확인할 포인트를 정리합니다.
키워드가 붙었다고 해서 효과 전체가 자동으로 해결되는 것은 아닙니다. 키워드의 설명과 카드에 이어지는 조건·대상·시점을 함께 읽어야 합니다.
카드 읽는 순서
먼저 키워드 뒤의 숫자와 카드의 종류를 확인하고, 다음으로 언제 적용되는지와 무엇을 대상으로 하는지 읽습니다. 예를 들어 [돌격 2]는 공격 중에만 전투력 +2가 적용되고, [대상 저항 1]은 이 카드를 대상으로 고르는 주문이나 능력의 비용을 높입니다.
대괄호 안의 짧은 규칙 문장
카드 텍스트에서 [키워드]는 긴 규칙 문장을 줄여 쓰는 표기입니다.
이 글에서 다루는 키워드는 카드 텍스트에 대괄호로 표시된 효과를 기준으로 합니다. 숫자가 붙으면 같은 키워드의 수치가 달라진다는 뜻입니다. 예를 들어 [돌격 2]는 공격자인 동안 전투력 +2를 의미합니다.
카드를 뒷면으로 숨겨 두는 방법
룬 비용을 지불해 카드를 뒷면으로 숨긴 뒤, 다음 턴부터 반응으로 플레이할 수 있습니다.
숨김은 단순히 카드를 손에서 내려놓는 것이 아닙니다. 정해진 룬 비용을 지불해 뒷면 영역에 두고, 다음 턴부터 반응 타이밍에 비용을 무시하고 플레이할 수 있게 합니다. 상대가 카드 정보를 알 수 없는 상태를 활용하지만, 숨겨진 카드가 놓인 전장과 조종권 조건은 함께 확인해야 합니다.
닫힌 상태에서도 끼어드는 플레이 타이밍
자신의 턴이나 쇼다운을 기다리지 않고, 반응이 허용된 시점에 플레이하거나 활성화할 수 있습니다.
반응은 카드가 일반적인 액션 창에만 묶이지 않는다는 뜻입니다. 다만 아무 때나 사용할 수 있다는 뜻은 아니며, 카드가 지시하는 반응 창이 먼저 열려야 합니다. [숨김] 카드가 다음 턴부터 반응으로 플레이된다고 설명되는 이유도 여기에 있습니다.
유닛을 준비 상태로 플레이하기
유닛을 플레이할 때 에너지 1과 해당 도메인 룬 1개를 추가로 지불하면 준비 상태로 들어옵니다.
기본적으로 유닛을 플레이한 직후의 상태와, 가속 비용을 지불해 준비 상태로 들어간 상태를 구분해야 합니다. 가속은 선택적 추가 비용이므로 에너지와 해당 도메인 룬을 지불할 수 있을 때만 선택할 수 있습니다.
내 턴 또는 쇼다운에서 쓰는 효과
자신의 턴이나 쇼다운 중에 플레이하거나 활성화할 수 있는 키워드입니다.
액션은 카드가 사용할 수 있는 일반적인 창을 알려줍니다. 상대 턴에 바로 사용할 수 있는 반응과 달리, 액션은 자신의 턴 또는 쇼다운이라는 제한을 먼저 확인해야 합니다.
공격할 때 강해지는 전투력
공격자인 동안 표시된 수치만큼 전투력을 얻습니다.
돌격 수치는 공격 중일 때만 적용됩니다. 방어하거나 전장에 대기 중일 때까지 계속 더해지는 수치가 아니므로, 현재 전투에서 이 유닛이 공격자인지부터 확인합니다.
방어할 때 강해지는 전투력
방어자인 동안 표시된 수치만큼 전투력을 얻습니다.
돌격과 반대 방향으로 이해하면 쉽습니다. 방패 수치는 공격자가 되었을 때가 아니라 방어자로 지정된 현재 전투에서 적용됩니다. 전투 역할이 바뀌면 어떤 키워드가 적용되는지도 다시 계산합니다.
기본 이동으로 전장을 건너기
유닛이 기본 이동으로 다른 전장에서 전장으로 이동할 수 있습니다.
기습은 이동 비용이나 이동 가능 여부를 확인할 때 중요합니다. 해당 유닛이 기본 이동을 할 수 있는 상황인지, 이동 대상 전장이 유효한지, 다른 효과가 이동을 제한하지 않는지를 함께 봐야 합니다.
이번 턴에 앞서 플레이한 카드가 있을 때
이번 턴 이 카드보다 먼저 다른 메인 덱 카드를 플레이했다면 뒤따르는 효과를 적용합니다.
군단은 카드가 플레이되기 전 이번 턴의 기록을 확인하는 키워드입니다. 같은 턴에 다른 메인 덱 카드를 먼저 플레이했는지 확인하며, 룬이나 전장 같은 다른 게임 오브젝트를 먼저 사용한 것과 혼동하지 않도록 주의합니다.
트래시로 갈 때 격발하는 효과
이 영구물이 죽어 트래시에 갈 때 뒤따르는 효과가 격발합니다.
전투로 패배했을 때뿐 아니라 효과로 트래시에 가는 경우에도 조건을 확인합니다. 아직 전장에 있는 동안 미리 처리하는 효과가 아니라, 죽음과 트래시 이동이 실제로 일어난 뒤 격발하는 효과입니다.
덱 맨 위를 보고 재활용하기
이 카드가 플레이될 때 메인 덱 맨 위 카드를 보고 재활용할 수 있습니다.
예지는 카드를 플레이하는 순간 메인 덱 맨 위를 확인하는 키워드입니다. 확인한 카드를 그대로 둘지 재활용할지 결정할 수 있으므로, 덱 순서가 바뀌는지와 상대에게 공개되는 정보인지 효과의 추가 지시를 함께 읽습니다.
이 대상을 고르는 비용을 높이기
상대가 이 대상을 고르는 주문이나 능력에는 표시된 수만큼 추가 룬 비용이 듭니다.
대상 저항은 효과 전체를 막는 것이 아니라 이 대상을 선택하는 비용을 늘립니다. 상대가 실제로 해당 대상을 고르는 주문이나 능력을 사용하려는지, 표시된 수만큼 추가 룬을 지불할 수 있는지를 확인합니다.
치명 피해를 먼저 받는 유닛
전투 피해를 배정할 때 같은 조종자의 다른 유닛보다 먼저 치명 피해를 받아야 합니다.
탱커는 방패처럼 전투력을 올리는 키워드가 아니라 피해 배정 순서에 영향을 줍니다. 같은 조종자의 다른 유닛에게 피해를 넘기기 전에 탱커가 치명 피해를 먼저 받는지 확인합니다.
다음 시작 단계에 사라지는 영구물
조종자의 다음 시작 단계가 시작될 때, 점수화 전에 죽습니다.
임시 유닛은 현재 턴이 끝나는 즉시 사라지는 것이 아닙니다. 조종자의 다음 시작 단계에서 처리되며, 점수화보다 먼저 죽는다는 순서가 핵심입니다.
전투력 5 이상인 유닛
전투력이 5 이상인 유닛을 뜻하는 조건 키워드입니다.
강력은 카드 이름이나 유형이 아니라 현재 전투력을 기준으로 판단합니다. 버프나 다른 키워드로 전투력이 5 이상이 되었는지, 효과가 강력한 유닛을 언제 확인하는지 문장 전체를 함께 읽습니다.
카드 효과를 읽는 30초 체크리스트
- 키워드에 숫자가 붙었는지, 그 숫자가 무엇을 바꾸는지 확인합니다.
- 공격자·방어자·플레이 시점·시작 단계처럼 적용 조건을 찾습니다.
- 대상, 추가 비용, 이동 위치, 트래시 이동처럼 효과의 범위를 확인합니다.
- 문장이 애매하면 카드를 임의로 처리하지 말고 현재 게임 상태를 유지한 채 질문합니다.