카드 키워드 해설: 읽고, 보고, 사용하기
카드에 적힌 키워드가 언제 적용되는지, 어떤 행동으로 이어지는지 CSS 예시 카드와 보드 도식으로 설명합니다.
키워드는 카드에 반복해서 적히는 긴 규칙을 짧게 줄인 말입니다. 아래 예시는 실제 카드 이미지를 대신하는 CSS 카드와 보드 도식입니다. 각 키워드를 볼 때 “언제”, “무엇을 하고”, “어떤 결과가 남는지”를 차례로 보세요.
카드 이름과 수치는 플레이 방법을 설명하기 위한 CSS 도식입니다. 실제 카드의 정확한 텍스트와 수치는 카드 상세에서 확인하세요.
전체 키워드 31개
준비 상태로 게임판에 들어오기
유닛을 사용할 때 선택적 추가 비용을 내면 준비 상태로 게임판에 들어옵니다.
가속은 유닛을 사용한 뒤 다시 준비시키는 효과가 아닙니다. 카드 사용 절차 중 선택해 추가 비용을 지불하면 유닛이 탈진 상태 대신 준비 상태로 게임판에 들어옵니다.
[가속] — 선택적 추가 비용을 지불할 수 있습니다.
추가 비용을 지불하고 유닛을 사용합니다.
유닛이 처음부터 준비 상태로 게임판에 들어옵니다.
결전 중에도 사용할 수 있는 권한
결전 중에는 어떤 플레이어의 턴에도 카드나 스킬을 사용할 수 있습니다.
행동은 상대 턴 어디에서나 사용할 수 있다는 뜻이 아닙니다. 결전이라는 기회의 기간에 사용할 수 있게 하는 권한이며, 카드와 스킬의 다른 기본 사용 시점은 그대로 적용됩니다.
[행동] 유닛 하나에게 이번 전투 +2 전투력.
결전이 시작된 뒤 카드를 사용합니다.
결전 중에도 카드를 사용할 수 있습니다.
공격할 때만 더해지는 전투력
공격자인 동안 표시된 수치만큼 전투력이 올라갑니다.
맹공은 게임판에 있는 내내 적용되지 않습니다. 현재 전투에서 공격자로 지정된 동안에만 표시된 수치를 전투력에 더합니다.
[맹공 2]
이 유닛을 공격자로 지정합니다.
기본 전투력 3이 전투 중 5가 됩니다.
방어할 때만 더해지는 전투력
방어자인 동안 표시된 수치만큼 전투력이 올라갑니다.
보호막은 맹공과 반대 역할입니다. 공격자가 아니라 방어자로 지정된 해당 전투에서만 표시된 수치를 더합니다.
[보호막 2]
상대의 공격에 이 유닛이 방어자가 됩니다.
기본 전투력 3이 전투 중 5가 됩니다.
폐쇄 상태에도 사용할 수 있는 권한
폐쇄 상태에서도 어떤 플레이어의 턴에 카드나 스킬을 사용할 수 있습니다.
반응은 체인이 있는 폐쇄 상태에서도 사용할 수 있게 하는 권한입니다. 행동의 권한과 카드·스킬에 적힌 다른 조건 및 대상 제한은 여전히 확인해야 합니다.
[반응] 유닛 하나를 선택합니다. 이번 턴 보호막 1.
상대가 주문을 사용해 체인이 열린 뒤 카드를 사용합니다.
폐쇄 상태의 체인에 카드가 추가됩니다.
전장의 뒷면 표시 구역에 숨겨 두기
카드를 뒷면으로 숨기고, 다음 턴부터 반응으로 사용할 수 있습니다.
숨겨짐은 카드를 사용하는 대신 비용을 내고 내가 조종하는 전장의 뒷면 표시 구역에 두는 권한입니다. 다음 턴부터 기본 비용을 무시하고 반응으로 사용할 수 있습니다.
[숨겨짐] · 유닛 하나를 선택해 소진시킵니다.
카드 사용 대신 비용을 내고 내 전장의 뒷면 표시 구역에 둡니다.
다음 턴부터 기본 비용 없이 반응으로 사용할 수 있습니다.
다른 카드를 먼저 확정했을 때 켜지는 문장
같은 턴에 이 카드 외의 다른 카드를 먼저 확정했다면 뒤의 문장을 적용합니다.
군단은 이번 턴에 다른 카드를 확정했는지 확인합니다. 단순히 카드 사용을 시작한 것이 아니라 이 카드 외의 다른 카드를 먼저 확정해야 조건이 충족됩니다.
[군단] — 유닛 하나에게 이번 턴 +3 전투력.
먼저 이 카드 외의 다른 카드를 확정합니다.
이 카드의 군단 문장이 활성화됩니다.
전장 사이 일반 이동 허가
유닛이 일반 이동으로 한 전장에서 다른 전장으로 이동할 수 있습니다.
개입은 추가 이동 능력이나 비용을 만드는 것이 아니라 일반 이동의 목적지를 넓히는 지속 스킬입니다. 다른 일반 이동 제한은 그대로 확인합니다.
[개입]
한 전장에 있는 유닛을 다른 전장으로 일반 이동합니다.
도착한 전장에서 결전이나 전투가 발생할 수 있습니다.
나를 고르는 비용을 올리기
상대가 이 지속물을 대상으로 지정할 때 추가 힘 비용을 부과합니다.
굴절은 효과를 무효로 만들지 않습니다. 상대가 이 유닛을 선택하려면 표시된 수치만큼의 힘을 추가로 지불해야 하며, 그 힘은 어느 영역으로든 지불할 수 있습니다.
[굴절 2]
상대가 이 유닛을 대상으로 주문을 사용합니다.
기본 비용에 힘 2를 추가로 지불해야 합니다.
치명 피해를 먼저 받는 유닛
전투 피해를 배정할 때 같은 조종자의 다른 유닛보다 먼저 치명적 피해를 받습니다.
탱커는 전투력을 올려 주는 키워드가 아니라 피해 배정 순서를 바꿉니다. 같은 조종자의 탱커 유닛 모두에게 치명적 피해를 배정하기 전에는 탱커가 아닌 유닛에게 피해를 배정할 수 없습니다.
탱커
같은 전장에 같은 조종자의 탱커와 다른 유닛이 함께 있습니다.
치명적 피해를 먼저 탱커에게 배정합니다.
폐기장으로 이동할 때 효과 발동
이 지속물이 처치되어 폐기장으로 이동할 때 뒤따르는 효과가 발동합니다.
죽음의 종소리는 전투 중에 미리 처리하는 것이 아닙니다. 지속물이 처치되어 실제로 폐기장으로 이동하기 직전에 효과가 체인에 올라갑니다.
[죽음의 종소리] — 카드 1장을 뽑습니다.
유닛이 치명적 피해로 처치되어 폐기장으로 이동합니다.
죽음의 종소리 효과가 발동되어 카드 1장을 뽑습니다.
다음 개시 단계에 처치되기
조종자의 다음 개시 단계가 시작되면 득점 전에 처치됩니다.
일시적은 턴이 끝날 때 사라지는 키워드가 아닙니다. 해당 지속물 조종자의 다음 개시 단계가 시작될 때까지 게임판에 남아 있다가 득점 전에 처치됩니다.
[일시적]
이번 턴에 유닛을 게임판에 사용합니다.
내 다음 개시 단계의 득점 전에 폐기장으로 이동합니다.
카드가 들어오며 덱 맨 위 확인하기
이 카드가 게임판에 들어오면 주 덱 맨 위를 확인하고 재활용할 수 있습니다.
통찰은 카드 사용이 완료되어 지속물이 게임판에 들어올 때 발동합니다. 확인한 주 덱 맨 위 카드를 재활용할지 선택하며, 재활용하지 않으면 그대로 둡니다.
[통찰]
유닛을 사용해 게임판에 들어오게 합니다.
주 덱 맨 위를 보고 재활용 여부를 결정합니다.
내 유닛이 있는 전장에 사용하기
내 유닛이 있는 전장에 사용하고 그동안 반응 권한을 얻습니다.
매복은 유닛을 내가 조종하는 유닛이 있는 전장에 사용할 수 있게 하며, 그 전장에 사용하는 동안 반응 권한을 부여합니다.
[매복] 내 유닛이 있는 전장에 사용하고 그동안 반응 권한을 얻습니다.
매복의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
내 유닛이 있는 전장에 사용하고 그동안 반응 권한을 얻습니다.
전투 피해를 나중에 받기
같은 조종자의 후방이 없는 유닛보다 전투 피해 배정 순서가 늦습니다.
후방 유닛은 같은 조종자의 후방이 없는 유닛에 치명적 피해를 배정한 뒤에야 전투 피해를 배정받습니다.
[후방] 같은 조종자의 후방이 없는 유닛보다 전투 피해 배정 순서가 늦습니다.
후방의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
같은 조종자의 후방이 없는 유닛보다 전투 피해 배정 순서가 늦습니다.
카드에 강화됨 상태 부여
비용을 내고 이 카드나 전설을 강화합니다.
강화는 발동 스킬입니다. 표시된 비용을 지불해 아직 강화됨 상태가 아닌 출처를 강화합니다.
[강화] 비용을 내고 이 카드나 전설을 강화합니다.
강화의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
비용을 내고 이 카드나 전설을 강화합니다.
강화 상태에서 추가 효과 켜기
강화됨 상태인 동안 연결된 문장이 활성화됩니다.
강화됨 자체가 수치를 올리는 것은 아닙니다. 게임 오브젝트가 그 상태인지 확인하는 조건이며, 상태가 유지되는 동안 키워드 뒤의 스킬이 활성화됩니다.
[강화됨] 강화됨 상태인 동안 연결된 문장이 활성화됩니다.
강화됨의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
강화됨 상태인 동안 연결된 문장이 활성화됩니다.
장비를 유닛에 부착하기
장착 비용을 내고 내가 조종하는 유닛에 장비를 붙입니다.
장착 스킬을 발동하면 비용을 지불하고 내가 조종하는 유닛 하나를 선택해 장비를 부착합니다.
[장착] 장착 비용을 내고 내가 조종하는 유닛에 장비를 붙입니다.
장착의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
장착 비용을 내고 내가 조종하는 유닛에 장비를 붙입니다.
폐기장의 주문을 다시 사용하기
흐름 비용으로 폐기장에서 주문을 사용한 뒤 추방합니다.
흐름은 주문을 폐기장에서 사용할 수 있는 권한과 대체 비용입니다. 주문이 체인에서 벗어날 때 보통 해당 주문은 추방됩니다.
[흐름] 흐름 비용으로 폐기장에서 주문을 사용한 뒤 추방합니다.
흐름의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
흐름 비용으로 폐기장에서 주문을 사용한 뒤 추방합니다.
정복과 점거로 경험치 얻기
유닛이 전장을 정복하거나 점거하면 경험치를 얻습니다.
사냥의 수치만큼 경험치를 얻습니다. 경험치는 플레이어가 보유하며 레벨 조건을 충족하는 데 사용됩니다.
[사냥] 유닛이 전장을 정복하거나 점거하면 경험치를 얻습니다.
사냥의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
유닛이 전장을 정복하거나 점거하면 경험치를 얻습니다.
경험치 기준에 도달해 문장 활성화
카드 조종자의 경험치가 표시된 수치 이상일 때 연결된 문장이 활성화됩니다.
레벨 6이라면 이 카드를 조종하는 플레이어의 경험치가 6 이상일 때만 연결된 문장이 활성화됩니다. 경험치가 기준 아래로 내려가면 다시 비활성화됩니다.
[레벨] 카드 조종자의 경험치가 표시된 수치 이상일 때 연결된 문장이 활성화됩니다.
레벨의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
카드 조종자의 경험치가 표시된 수치 이상일 때 연결된 문장이 활성화됩니다.
반응 타이밍에 장비 즉시 부착
장비를 반응 시점에 사용하고 장착 비용 없이 유닛에 부착합니다.
빨리 뽑기가 있는 장비는 반응 시점에 사용할 수 있고, 사용하면 내가 조종하는 유닛 하나에 바로 부착됩니다.
[빨리 뽑기] 장비를 반응 시점에 사용하고 장착 비용 없이 유닛에 부착합니다.
빨리 뽑기의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
장비를 반응 시점에 사용하고 장착 비용 없이 유닛에 부착합니다.
주문 효과를 한 번 더 실행
추가 비용을 내면 주문의 효과를 한 번 더 실행합니다.
반복 비용은 각 항목마다 한 번만 지불할 수 있으며, 지시를 두 번 실행해도 주문이나 스킬을 두 번 사용한 것으로 세지 않습니다.
[반복] 추가 비용을 내면 주문의 효과를 한 번 더 실행합니다.
반복의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
추가 비용을 내면 주문의 효과를 한 번 더 실행합니다.
같은 이름을 한 장만 포함
덱에 같은 이름의 고유 카드를 여러 장 넣을 수 없습니다.
고유는 효과를 발동하는 능력이 아니라 덱 구성 중 같은 이름의 카드를 한 장만 포함하게 하는 제한입니다.
[고유] 덱에 같은 이름의 고유 카드를 여러 장 넣을 수 없습니다.
고유의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
덱에 같은 이름의 고유 카드를 여러 장 넣을 수 없습니다.
등장하며 장비를 바로 장착
사용될 때 장비 하나를 할인된 비용으로 부착할 수 있습니다.
무기의 대가 유닛을 사용하면 내가 조종하는 장비 하나를 선택해 장착 비용을 줄여 이 유닛에 부착할 수 있습니다. 이미 다른 유닛에 부착되어 있어도 선택할 수 있습니다.
[무기의 대가] 사용될 때 장비 하나를 할인된 비용으로 부착할 수 있습니다.
무기의 대가의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
사용될 때 장비 하나를 할인된 비용으로 부착할 수 있습니다.
자원이나 수치 더하기
플레이어의 룬 구성에 에너지나 힘을 놓는 행동입니다.
추가는 일반적인 수치 증가를 뜻하는 말이 아니라 룬 구성에 자원을 놓는 게임 행동입니다. 어떤 자원을 얼마나 추가하는지는 카드 효과에서 확인합니다.
[추가] 플레이어의 룬 구성에 에너지나 힘을 놓는 행동입니다.
추가의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
플레이어의 룬 구성에 에너지나 힘을 놓는 행동입니다.
유닛에 전투력 보너스 주기
유닛에 버프 카운터를 놓고 각 버프마다 전투력을 1 얻습니다.
버프는 유닛 위에 놓는 카운터입니다. 이미 버프가 있는 유닛에는 기본적으로 다시 놓을 수 없고, 게임판을 벗어나면 버프가 제거됩니다.
[버프] 유닛에 버프 카운터를 놓고 각 버프마다 전투력을 1 얻습니다.
버프의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
유닛에 버프 카운터를 놓고 각 버프마다 전투력을 1 얻습니다.
주 덱 위 카드를 폐기장으로 보내기
주 덱 맨 위에서 표시된 수만큼 카드를 폐기장으로 보냅니다.
소각은 카드를 뽑거나 재활용하는 것이 아니라 주 덱 맨 위 카드를 바로 폐기장으로 보내는 게임 행동입니다.
[소각] 주 덱 맨 위에서 표시된 수만큼 카드를 폐기장으로 보냅니다.
소각의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
주 덱 맨 위에서 표시된 수만큼 카드를 폐기장으로 보냅니다.
위력이 5 이상인 유닛
게임판에서는 현재 위력이 5 이상인 유닛을 가리킵니다.
위력적은 별도 보너스를 주는 능력이 아니라 효과의 대상이나 조건으로 사용하는 설명입니다. 게임판 밖의 유닛은 인쇄된 위력이 5 이상인지 확인합니다.
[위력적] 게임판에서는 현재 위력이 5 이상인 유닛을 가리킵니다.
위력적의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
게임판에서는 현재 위력이 5 이상인 유닛을 가리킵니다.
덱 위를 확인하고 재배열하기
주 덱 위 카드를 확인하고 일부를 재활용한 뒤 나머지 순서를 정합니다.
예측은 표시된 수만큼 확인할 수 있으며, 원하는 카드는 재활용하고 남은 카드는 원하는 순서로 주 덱 맨 위에 되돌려 놓습니다.
[예측] 주 덱 위 카드를 확인하고 일부를 재활용한 뒤 나머지 순서를 정합니다.
예측의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
주 덱 위 카드를 확인하고 일부를 재활용한 뒤 나머지 순서를 정합니다.
카드를 소진 상태로 만들기
유닛을 기절 상태로 만들어 턴 종료 정리까지 제한합니다.
기절은 소진과 다른 상태입니다. 기절한 유닛은 턴 종료 정리에서 기절 상태를 잃고, 그동안 전투 피해 계산에서 위력이 반영되지 않습니다.
[기절] 유닛을 기절 상태로 만들어 턴 종료 정리까지 제한합니다.
기절의 조건을 충족하도록 카드를 사용합니다.
유닛을 기절 상태로 만들어 턴 종료 정리까지 제한합니다.
